Mass Effect 3 - Kräfte - Frontkämpfer

Brandmunition

BrandmunitionBrennt sich durch Panzerung, setzt Feinde in Brand und verursacht Gesundheitsschaden. Kann einen Gegner in Panik versetzen.

Rang 1
Gesundheitsschadensbonus +10,5%
Panzerungsschadensbonus +10,5%

Rang 2
Chance, ein Ziel in Panik zu versetzen +15%

Rang 3
Gesundheits- und Panzerungsschadensbonus +4%

Rang 4
a) Schaden
Gesundheits- und Panzerungsschadensbonus +6%
b) Gruppenbonus
Macht die Effekte der Munitionskraft mit 50% Effektivität den Gruppenmitgliedern zugänglich.

Rang 5
a) Munitionskapazität
Reservemunitionskapazität +30%
b) Kopfschüsse
Kopfschuss-Schaden +25%

Rang 6
a) Schaden
Gesundheits- und Panzerungsschadensbonus +10%
b) Explosivsalve
Steckt Feinde durch eine Explosion in Brand, die im Umkreis von 2,5 Metern 105 Schaden verursacht.

Kryo-Munition

Kryo-MunitionErforderlich: Stufe 3
Friert Feinde ein, sodass sie zum Zerspringen gebracht werden können. Verlangsamt andere Gegner. Schwächt Panzerung. Eingefrorene Ziele regenerieren keine Gesundheit.

Rang 1
Frostdauer 3s
Bewegungsgeschwindigkeit -15%
Panzerungsschwächung -25%

Rang 2
Chance, ein Ziel einzufrieren +30%

Rang 3
Dauer des Froststatus +40%

Rang 4
a) Frostdauer
Dauer des Froststatus +40%
b) Gruppenbonus
Gruppenmitglieder erhalten Kryo-Munition mit 50% Effektivität

Rang 5
a) Munitionskapazität
Reservemunitionskapazität +30%
b) Kopfschüsse
Kopfschuss-Schaden +30% gegen eingefrorene Gegner

Rang 6
a) Frostchance
Chance, ein Ziel einzufrieren +50%
Bewegungsgeschwindigkeit eines eingefrorenen Ziels -20%
b) Schadenskombo
Schaden gegen eingefrorene Ziele durch alle Quellen +50%
Panzerung von abgekühlten Zielen -25%

Ziehen

ZiehenErforderlich: Stufe 6
Hebt Feinde hoch und macht sie hilflos, während sie auf einen zuschweben.

Rang 1
Aufladetempo 1,33s
Dauer 4s

Rang 2
Aufladetempo +25%

Rang 3
Dauer +40%

Rang 4
a) Dauer
Dauer +50%
b) Radius
Radius + 2Meter

Rang 5
a) Antigravitationsschaden
Ziehen verursacht 22 Schaden pro Sekunde, solange angehobene Ziele sich in der Luft befinden.
b) Freilegen
Angehobene Ziele erleiden 25% mehr Schaden von allen Schadensquellen.

Rang 6
a) Multi-Zug
Es können zwei Ziehen-Projektile verschossen werden, um zwei Ziele zu treffen.
b) Aufladetempo
Aufladetempo +60%

Biotischer Sturmangriff

SturmangriffVon einer biotischen Barriere umhüllt, stürzt man auf das Ziel und wirft es um. Solange diese Kraft aktiv ist, ist man unverwundbar.

Rang 1
Aufladetempo 3,33s
Schaden 262,5
Kraft 500N
Barriere wiederhergestellt 50%

Rang 2
Aufladetempo +25%

Rang 3
Schaden und Kraft +20%

Rang 4
a) Kraft & Schaden
Schaden und Kraft +30%
b) Radius
Trifft bis zu 2 zusätzliche Ziele im Umkreis von 2 Metern um den Einschlagspunkt.

Rang 5
a) Waffen-Synergie
Erhöht 3 Sekunden lang Waffenschaden um 15%, wenn erfolgreich Biotischer Sturmangriff ausgeführt wurde.
b) Kraft-Synergie
Erhöht 15 Sekunden lang Kraftschaden und Kraft um 25%, wenn erfolgreich Biotischer Sturmangriff ausgeführt wurde.

Rang 6
a) Bonuskraft
Biotischer Sturmangriff hat eine Chance von 25%, keine Abklingzeit auszulösen.
b) Barriere
Erhöht Barrieren um zusätzliche 50%, wenn erfolgreich Biotischer Sturmangriff ausgeführt wurde.

Schockwelle

SchockwelleErforderlich: Stufe 3
Biotische Schockwellen bringen Feinde im Weg zu Fall

Rang 1
Aufladetempo 2,67s
Schaden 220
Kraft 660N
Radius 2m
Reichweite 10m

Rang 2
Aufladetempo +25%

Rang 3
Kraft und Schaden +20%

Rang 4
a) Kraft & Schaden
Kraft und Schaden +30%
b) Radius
Radius +30%

Rang 5
a) Detonieren
Kraft und Schaden von biotischen Detonationen +50%
b) Erreichen
Reichweite +50%

Rang 6
a) Aufladetempo
Aufladetempo +40%
b) Antigravitationsschockwelle
Schockwelle hebt Ziele kurzzeitig in die Luft.

Nova

BrandmunitionErforderlich: Stufe 6
Energie aus der Biotischen Barriere wird in einen tödlichen Angriff umgelenkt. Die Stärke der Barriere bestimmt die Intensität des Angriffs.

Rang 1
Schaden 367,5
Kraft 450N
Radius 4m

Rang 2
Wirkungsradius +25%

Rang 3
Schaden und Kraft +30%

Rang 4
a) Kraft & Schaden
Schaden und Kraft +40%
b) Radius
Wirkungsradius +40%

Rang 5
a) Kraftaufladung
Erhöht 15 Sekunden lang das Aufladetempo aller Kräfte um 25%.
b) Halb-Nova
Nova kann zweimal hintereinander ausgeführt werden, indem der Barrierenverbrauch um 50% verringert wird. Schaden und Kraft werden ebenfalls um 40% verringert.

Rang 6
a) Durchdringen
Schaden gegen Barrieren, Schilde und gepanzerte Ziele +100%
b) Aufrechterhalten
Nova hat eine Chance von 25%, keine Barriere zu verbrauchen.

Angriffsmeisterschaft

Biotik-MeisterschaftSchnellere und stärkere biotische Kräfte. Mehr Geschicklichkeit. Mehr Charisma.

Rang 1
Reputationsbonus 4%
Waffenschadensbonus 2,5%
Kraftschadensbonus 5%
Gewichtskapazitätsbonus 15

Rang 2
Rufbonus +4%
Gewichtskapazitätsbonus +20 Punkte

Rang 3
Kraftschadensbonus +5%
Waffenschadensbonus +2,5%
Rufbonus +4%

Rang 4
a) Schaden
Kraftschaden +10%
Waffenschaden +5%
b) Einfluss & Kraft
Kraftbonus +30%
Rufbonus +8%

Rang 5
a) Gruppenbonus
Gruppenmitglied-Kraftschaden +15%
Gruppenmitglied-Waffenschaden +10%
b) Gewichtskapazität
Gewichtskapazität +35 Punkte

Rang 6
a) Schrotflinten-Schaden
Schrotflinten-Schaden +15%
b) Kraftintensität
Kraftschadenbonus +25%
Dauer und Kraft von Kräften +25%

Fitness

Biotik-Meisterschaft Verbessert Nahkampfschaden. Erhöht Gesundheit und Schilde.

Rang 1
Gesundheits- und Schildbonus 15%
Nahkampfschadensbonus 15%

Rang 2
Gesundheits- und Barrierebonus +10%

Rang 3
Nahkampfschadenbonus +15%

Rang 4
a) Nahkampfschaden
Nahkampfschadenbonus +25%
b) Zähigkeit
Gesundheits- und Barrierebonus +15%

Rang 5
a) Nahkampfserie
Erhöht Nahkampfschaden 30 Sekunden lang um 75%, wenn ein Feind durch Verstärkter Nahkampf getötet wird.
b) Barrierenaufladung
Schildaufladungsverzögerung -15%

Rang 6
a) Nahkampf-Synergie
Nahkampfschadensbonus +25%
Erhöht Aufladetempo von Biotischer Sturmangriff um 200%, wenn ein Feind durch Verstärkter Nahkampf getötet wird.
b) Zähigkeit
Gesundheits- und Barrierebonus +25%.