Werfen
Schleudert Feinde mit Hilfe eines mächtigen biotischen Felds durch die Luft.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Kraft |
Radius |
| 1 |
1 GP |
3 Sekunden |
500 Newton |
-- |
| 2 |
2 GP |
3 Sekunden |
700 Newton |
-- |
| 3 |
3 GP |
3 Sekunden |
900 Newton |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbessertes Werfen: Schleudert ein einzelnes Ziel mit gewaltigem Schwung in der Kraft eines Wirbelsturms beispielsweise gegen die Wand. |
| |
|
9 Sekunden |
1200 Newton |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Wurffeld: Durch Beherrschung der Biotik können mehrere Ziele gleichzeitig in die Luft geschleudert werden. |
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|
9 Sekunden |
900 Newton |
3 Meter |
Ziehen
Erforderlich: Werfen - Rang 2
Hebt Feinde hoch und macht sie hilflos, während sie auf einen zuschweben.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Radius |
| 1 |
1 GP |
3 Sekunden |
5 Sekunden |
-- |
| 2 |
2 GP |
3 Sekunden |
7 Sekunden |
-- |
| 3 |
3 GP |
3 Sekunden |
9 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbessertes Ziehen: Die Levitationsfähigkeiten halten das Ziel länger in der Luft. |
| |
|
9 Sekunden |
12 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Zugfeld: Betrifft alle Ziele in der Nähe, so dass ganze Gruppen in die Luft gehoben werden. |
| |
|
9 Sekunden |
9 Sekunden |
3 Meter |
Asari-Justikarin
Samaras Ausbildung im Kloster verbessert ihre Gesundheit, ihren Waffenschaden und die Aufladezeit ihrer Kräfte.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
Aufladezeit von Kräften |
| 1 |
1 GP |
+5% |
+6% |
-6% |
| 2 |
2 GP |
+10% |
+12% |
-12% |
| 3 |
3 GP |
+15% |
+18% |
-18% |
| 4 |
4 GP |
1) Justikarin sapiens: Samaras biotische Fähigkeiten sind nun fast so stark wie die einer Asari-Matriarchin. Die Aufladezeit ihrer Kräfte wird weiter reduziert. |
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|
+20% |
+18% |
-25% |
| 4 |
4 GP |
2) Justikarin caedo: Samara perferktioniert ihre Kampffähigkeiten, wodurch ihr Waffenschaden erhöht wird. |
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+20% |
+25% |
-18% |
Aufspalten
Erforderlich: Loyalität
Greift das Neven- oder synthetische System des Ziels an und verhindert jede Gesundheitsregeneration. Beim Einsatz gegen organische Wesen regeneriert das Feld die Gesundheit des Biotikers.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Schaden |
Radius |
| 1 |
1 GP |
12 Sekunden |
40 Punkte pro Sekunde über 3 Sekunden |
-- |
| 2 |
2 GP |
12 Sekunden |
40 Punkte pro Sekunde über 3,5 Sekunden |
-- |
| 3 |
3 GP |
12 Sekunden |
40 Punkte pro Sekunde über 4 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Massives Aufspalten: erhöht Stärke, Dauer und Schaden von Aufspalten |
| |
|
12 Sekunden |
40 Punkte pro Sekunde über 5,5 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Bereichsaufspalten: erhöht den Wirkungsradius von Aufspalten, sodass mehrere Ziele betroffen sein können. |
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|
12 Sekunden |
40 Punkte pro Sekunde über 4 Sekunden |
3 Meter |
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