Werfen
Schleudert Feinde mit Hilfe eines mächtigen biotischen Felds durch die Luft.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Kraft |
Radius |
| 1 |
1 GP |
3 Sekunden |
500 Newton |
-- |
| 2 |
2 GP |
3 Sekunden |
700 Newton |
-- |
| 3 |
3 GP |
3 Sekunden |
900 Newton |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbessertes Werfen: Schleudert ein einzelnes Ziel mit gewaltigem Schwung in der Kraft eines Wirbelsturms beispielsweise gegen die Wand. |
| |
|
9 Sekunden |
1200 Newton |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Wurffeld: Durch Beherrschung der Biotik können mehrere Ziele gleichzeitig in die Luft geschleudert werden. |
| |
|
9 Sekunden |
900 Newton |
3 Meter |
Warp
Erforderlich: Werfen - Rang 2
Reißt Feinde auf molekularer Ebene auseinander und blockiert die Gesundheitsregeneration. Effektiv gegen Panzerung und biotische Barrieren.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Schaden |
Detonationsradius |
Detonationskraft |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
120 Punkte |
3 Meter |
400 Newton |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
140 Punkte |
4 Meter |
550 Newton |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
160 Punkte |
5 Meter |
700 Newton |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserter Warp: Der Warp-Schaden wird deutlich erhöht. |
| |
|
12 Sekunden |
200 Punkte |
5 Meter |
700 Newton |
| 4 |
4 GP |
2) Instabiler Warp: Vergrößert den Wirkungsradius, wenn Warp biotische Effekte zum Detonieren bringt. |
| |
|
9 Sekunden |
160 Punkte |
7 Meter |
700 Newton |
Drell-Attentäter
Thanes Erfahrung als Attentäter und seine Bemühungen, dabei am Leben zu bleiben, erhöhen seine Gesundheit und seinen Waffenschaden.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
| 1 |
1 GP |
+5% |
+12,5% |
| 2 |
2 GP |
+10% |
+25% |
| 3 |
3 GP |
+15% |
+37,5% |
| 4 |
4 GP |
1) Drell-Schütze: Thanes Anatomiekenntnisse und sein untrügliches Auge verbessern seinen Waffenschaden jenseits des ohnehin bereits erstaunlichen Niveaus. |
| |
|
+15% |
+50% |
| 4 |
4 GP |
2) Drell-Veteran: Thanes Erfahrung im Überleben schwerster Wunden hat seine Gesundheit gestählt. |
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|
+20% |
+37,5% |
Shredder-Munition
Erforderlich: Loyalität
Diese Munition durchdringt weiche Ziele und verursacht bei organischen Feinden ohne Schilde mehr Schaden.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Gesundheitsschaden |
| 1 |
1 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+40% des Waffenschadens |
| 2 |
2 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+50% des Waffenschadens |
| 3 |
3 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+60% des Waffenschadens |
| 4 |
4 GP |
1) Schwere Shredder-Munition: erhöht den Schaden von Shredder-Munition |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+80% des Waffenschadens |
| 4 |
4 GP |
2) Gruppen-Shredder-Munition: Die Gruppenmitglieder profitieren ebenfalls von der Wirkung der Shredder-Munition |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+60% des Waffenschadens |
|