Betäubungsschuss
Ein explosiver Schuss, der Gegner umwirft und ihnen Schaden zufügt, wodurch sie für weitere Angriffe verwundbarer sind.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Kraft |
Schaden |
Radius |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
250 Newton |
45 Punkte |
-- |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
350 Newton |
60 Punkte |
-- |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
450 Newton |
75 Punkte |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht die Stärke des Betäubungsschusses erheblich und wirft Feinde zu Boden. |
| |
|
6 Sekunden |
600 Newton |
100 Punkte |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, sodass damit mehrer Feinde zurückgeworfen werden. |
| |
|
6 Sekunden |
450 Newton |
75 Punkte |
3 Meter |
Disruptor-Munition
Erdorderlich: Betäubunssschuss - Rang 2
Der elektromagnetische Impuls dieser Munition schaltet Schilde und synthetische Feinde aus.
Ab Rang 2 zusätzliche Überlastung.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Schaden |
Dauer
Überlastung |
Dauer
Waffenüberhitzung |
| 1 |
1 GP |
1,5 Sek. |
bis Muni.wechsel |
20% des Waffenschadens |
-- |
-- |
| 2 |
2 GP |
1,5 Sek. |
bis Muni.wechsel |
30% des Waffenschadens |
3 Sekunden |
-- |
| 3 |
3 GP |
1,5 Sek. |
bis Muni.wechsel |
40% des Waffenschadens |
6 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Schwere Disruptor-Munition: Die elektromagnetischen Eigenschaften dieser Munition können dazu führen, dass synthetische Feinde überlastet werden und letztlich explodieren. |
| |
|
1,5 Sek. |
bis Muni.wechsel |
+60% des Waffenschadens |
6 Sekunden |
6 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
2) Gruppen-Disruptor-Munition: Jedes Mitglied der Gruppe profitiert von den Effekten der Disruptor-Munition, wodurch sie synthetische Feinde in ein tödliches Kreuzfeuer nehmen kann. |
| |
|
1,5 Sek. |
bis Muni.wechsel |
+40% des Waffenschadens |
3 Sekunden |
6 Sekunden |
Söldner-Veteran
Zaeeds lange Kampferfahrung verbessert seine Gesundheit und seinen Waffenschaden.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
| 1 |
1 GP |
+5% |
+12,5% |
| 2 |
2 GP |
+10% |
+25% |
| 3 |
3 GP |
+15% |
+37,5% |
| 4 |
4 GP |
1) Söldner-Warlord: Zaeeds hochspezialisierte Kampferfahrung erhöht seinen Waffenschaden noch weiter. |
| |
|
+15% |
+50% |
| 4 |
4 GP |
2) Söldner-Spezialeinheit: Zaeeds außerordentlicher Überlebensinstinkt erhöht seine Gesundheit. |
| |
|
+20% |
+37,5% |
Infernogranate
Erforderlich: Loyalität
Wirft eine Sprenggranate, die beim Aufprall explodiert und Splitter in alle Richtungen fliegen lässt. Der Feuerschaden wirkt selbst gegen Panzerung.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Schaden |
Anzahl Splitter |
| 1 |
1 GP |
9 Sekunden |
3 Meter |
50 Pkt. über 4 Sek. |
3 |
| 2 |
2 GP |
9 Sekunden |
3,25 Meter |
60 Pkt. über 4 Sek. |
4 |
| 3 |
3 GP |
9 Sekunden |
3,5 Meter |
70 Pkt. über 4 Sek. |
5 |
| 4 |
4 GP |
1) Schwere Infernogranate: Dieses verbesserte Plasma brennt bei höheren Temperaturen und richtet mehr Schaden an |
| |
|
9 Sekunden |
3,5 Meter |
100 Pkt. über 4 Sek. |
5 |
| 4 |
4 GP |
2) Infernosprenggranate: Der Wirkungsbereich wird vergrößert, die Anzahl der Splitter erhöht, so dass mehr Ziele getroffen werden können. |
| |
|
9 Sekunden |
4,5 Meter |
70 Pkt. über 4 Sek. |
6 |
|