Verbrennung
Dieser explosive Plasmastrahl fügt allen Feinden in der Nähe Schaden über Zeit zu und blockiert ihre Gesundheitsregeneration. Sehr effektiv gegen Panzerung.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Schaden |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
1,2 Meter |
130 Punkte über 3 Sekunden |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
1,2 Meter |
150 Punkte über 3 Sekunden |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
1,2 Meter |
170 Punkte über 3 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserte Verbrennung: Dieser fortgeschrittene Plasmastrahl verbrennt nahezu alles, worauf er trifft. |
| |
|
12 Sekunden |
1,2 Meter |
210 Punkte über 3 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
2) Verbrennungswelle: Der Wirkungsbereich dieses Plasmastrahls ist größer, so dass mehrere Ziele in Brand gesteckt werden können. |
| |
|
12 Sekunden |
3 Meter |
170 Punkte über 3 Sekunden |
Kryo-Strahl
Erforderlich: Verbrennung - Rang 2
Das Universalwerkzeug feuert eine Masse ultra-kalter, subatomarer Partikel ab, die getroffene Ziele schlagartig einfriert.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Dauer des Froststatus |
| 1 |
1 GP |
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
3 Sekunden |
| 2 |
2 GP |
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
4 Sekunden |
| 3 |
3 GP |
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
5 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
1) Optimierter Kryo-Strahl: Die Streuung dieser Kryo-Waffe ist so ausgelegt, dass die größtmögliche Wahrscheinlichkeit besteht, mehrere Ziele einzufrieren. |
| |
|
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
7 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
2) Verbesserter Kryo-Strahl: Die Stärke des Strahls und die Dauer des Froststatus übertreffen fast jede andere kryogene Waffe. |
| |
|
4,5 Sekunden |
3 Meter |
5 Sekunden |
Salarianischer Wissenschaftler
Mordins Experimente mit Waffen, Drogen und Technologie erhöhen seine Gesundheit, seinen Waffenschaden und die Stärke seiner Schilde.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
Schilde |
| 1 |
1 GP |
+6% |
+6% |
+6% |
| 2 |
2 GP |
+12% |
+12% |
+12% |
| 3 |
3 GP |
+18% |
+18% |
+18% |
| 4 |
4 GP |
1) Salarianisches Genie: Mordins technische Durchbrüche erhöhen weiter die Stärke seiner Schilde. |
| |
|
+25% |
+18% |
+25% |
| 4 |
4 GP |
2) Salarianischer Gelehrter: Mordins Studien auf den Gebieten Ballistik, Physik und Verletzungstraumata erhöhen seinen Waffenschaden. |
| |
|
+25% |
+25% |
+18% |
Neuralschock
Erforderlich: Loyalität
Versetzt dem Nervensystem des Gegners einen Schock, wodurch immer ein organischer Feind handlungsunfähig gemacht werden kann.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Radius |
| 1 |
1 GP |
9 Sekunden |
5 Sekunden |
-- |
| 2 |
2 GP |
9 Sekunden |
7 Sekunden |
-- |
| 3 |
3 GP |
9 Sekunden |
9 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserter Neuralschock: erhöht die Stärke von Neuralschock, sodass das Ziel länger handlungsunfähig bleibt. |
| |
|
9 Sekunden |
12 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Neuralschockwelle: erhöht den Einschlagradius von Neuralschock, um mehrere Feinde zu treffen. |
| |
|
9 Sekunden |
9 Sekunden |
3 Meter |
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