Überlastung
Feuert einen elektromagnetischen Impuls ab, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt. Betäubung von Feinden ohne Resistenzen ab Rang 2.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Schaden |
Betäubungsdauer |
Dauer Waffenüberhitzung |
| 1 |
1 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
120 Pkt. |
keine Betäubung |
-- |
| 2 |
2 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
140 Pkt. |
3 Sek. |
-- |
| 3 |
3 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
160 Pkt. |
6 Sek. |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserte Überlastung: Erhöht den Schaden von Überlastung beträchtlich. Destabilisiert synthetische Feinde, so dass sie bei ihrer Zerstörung explodieren. |
| |
|
12 Sek. |
1,2 Meter |
200 Pkt. |
3 Sekunden |
6 Sek. |
| 4 |
4 GP |
2) Bereichsüberlastung: Erhöht den Explosionsradius von Überlastung erheblich, so dass es leichter wird, mehrere Ziele zu treffen. |
| |
|
12 Sek. |
3 Meter |
160 Pkt. |
3 Sek. |
6 Sek. |
Warp
Erforderlich: Überlastung - Rang 2
Reißt Feinde auf molekularer Ebene auseinander und blockiert die Gesundheitsregeneration. Effektiv gegen Panzerung und biotische Barrieren.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Schaden |
Detonationsradius |
Detonationskraft |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
120 Punkte |
3 Meter |
400 Newton |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
140 Punkte |
4 Meter |
550 Newton |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
160 Punkte |
5 Meter |
700 Newton |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserter Warp: Der Warp-Schaden wird deutlich erhöht. |
| |
|
12 Sekunden |
200 Punkte |
5 Meter |
700 Newton |
| 4 |
4 GP |
2) Instabiler Warp: Vergrößert den Wirkungsradius, wenn Warp biotische Effekte zum Detonieren bringt. |
| |
|
9 Sekunden |
160 Punkte |
7 Meter |
700 Newton |
Cerberus-Officer
Mirandas Ausbildung erhöht ihre Gesundheit und ihren Waffenschaden. Wegen ihrer taktischen Expertise erhält die gesamte Gruppe einen Kampfbonus.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
Gesundheit Gruppe |
Waffenschaden Gruppe |
| 1 |
1 GP |
+5% |
+6% |
+2,5% |
+2,5% |
| 2 |
2 GP |
+10% |
+12% |
+5% |
+5% |
| 3 |
3 GP |
+15% |
+18% |
+7,5% |
+7,5% |
| 4 |
4 GP |
1) Cerberus-Anführerin: Mirandas Koordination des Teams gewährt dem Waffenschaden der Gruppe einen erhöhten Bonus. |
| |
|
+20% |
+25% |
+7,5% |
+15% |
| 4 |
4 GP |
2) Cerberus-Taktikerin: Mirandas taktische Führungsqualitäten lassen niemanden im Stich - die Gruppe erhält einen erhöhten Gesundheitsbonus. |
| |
|
+20% |
+25% |
+15% |
+7,5% |
Schmettern
Erforderlich: Loyalität
Hebt das Ziel biotisch an und schmettert es dann zu Boden, was enormen Schaden verursacht.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer des Anhebens |
Schmetterkraft |
Dauer
Handlungsufähigkeit |
| 1 |
1 GP |
12 Sekunden |
0,9 Sekunden |
400 Newton |
-- |
| 2 |
2 GP |
12 Sekunden |
1,1 Sekunden |
500 Newton |
-- |
| 3 |
3 GP |
12 Sekunden |
1,3 Sekunden |
600 Newton |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbessertes Schmettern: Erhöht die Stärke von Schmettern nach dem Anheben des Ziels erheblich. |
| |
|
9 Sekunden |
1,5 Sekunden |
800 Newton |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Verkrüppelndes Schmettern: verlängert die kurzzeitige Handlungsunfähigkeit von Schmettern. |
| |
|
9 Sekunden |
1,3 Sekunden |
600 Newton |
8 Sekunden |
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