Schockwelle
Biotische Schockwellen bringen Feinde im Weg zu Fall
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Anzahl Schockwellen |
Wirkungradius |
Aufschlagskraft |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
8 |
1,5 Meter |
300 Newton |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
10 |
2 Meter |
400 Newton |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
12 |
2,5 Meter |
500 Newton |
| 4 |
4 GP |
1) Massive Schockwelle: Die Kraft der Schockwelle vernichtet auch auf größere Distanz alles. |
| |
|
12 Sekunden |
12 |
2,5 Meter |
700 Newton |
| 4 |
4 GP |
2) Verbesserte Schockwelle: Die Schockwelle hat nun einen größeren Wirkungsradius, so dass alles in einem breiten Streifen vor einem zur Seite geräumt wird. |
| |
|
12 Sekunden |
12 |
3,5 Meter |
500 Newton |
Ziehen
Erforderlich: Schockwelle - Rang 2
Hebt Feinde hoch und macht sie hilflos, während sie auf einen zuschweben.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Radius |
| 1 |
1 GP |
3 Sekunden |
5 Sekunden |
-- |
| 2 |
2 GP |
3 Sekunden |
7 Sekunden |
-- |
| 3 |
3 GP |
3 Sekunden |
9 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbessertes Ziehen: Die Levitationsfähigkeiten halten das Ziel länger in der Luft. |
| |
|
9 Sekunden |
12 Sekunden |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Zugfeld: Betrifft alle Ziele in der Nähe, so dass ganze Gruppen in die Luft gehoben werden. |
| |
|
9 Sekunden |
9 Sekunden |
3 Meter |
Subject Zero
Jacks Experimente mit ihren einzigartigen Fähigkeiten erhöhen ihre Gesundheit und ihren Waffenschaden. Außerdem wird die Aufladezeit ihrer Kräfte reduziert.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
Aufladezeit von Kräften |
| 1 |
1 GP |
+5% |
+6% |
-6% |
| 2 |
2 GP |
+10% |
+12% |
-12% |
| 3 |
3 GP |
+15% |
+18% |
-18% |
| 4 |
4 GP |
1) Instinktgesteuerte Expertin: Jack kann mit ihren biotischen Fähigkeiten bis an die Grenze gehen, was die Aufladezeit ihrer Kräfte deutlich reduziert. |
| |
|
+20% |
+18% |
-25% |
| 4 |
4 GP |
2) Instinktgesteuerte Frontkämpferin: Jack konzentriert ihre Energie ungebremst auf den Kampf, wodurch ihr Waffenschaden erhöht wird. |
| |
|
+20% |
+25% |
-18% |
Warp-Munition
Erforderlich: Loyalität
Diese Munition enthält ein biotisches Masseneffektfeld, das den Schaden gegen Gesundheit, Panzerung und Barrieren erhöht. Zusätzlich Schaden bei Zielen, die bereits von Biotik betroffen sind.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Schaden |
| 1 |
1 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+15% des Waffenschadens |
| 2 |
2 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+25% des Waffenschadens |
| 3 |
3 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+35% des Waffenschadens |
| 4 |
4 GP |
1) Schwere Warp-Munition: erhöht den Schaden von Warp-Munition |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+50% des Waffenschadens |
| 4 |
4 GP |
2) Gruppen-Warp-Munition: Gruppenmitglieder profitieren ebenfalls von der Wirkung der Warp-Munition |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+35% des Waffenschadens |
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