Betäubungsschuss
Ein explosiver Schuss, der Gegner umwirft und ihnen Schaden zufügt, wodurch sie für weitere Angriffe verwundbarer sind.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Kraft |
Schaden |
Radius |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
250 Newton |
45 Punkte |
-- |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
350 Newton |
60 Punkte |
-- |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
450 Newton |
75 Punkte |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht die Stärke des Betäubungsschusses erheblich und wirft Feinde zu Boden. |
| |
|
6 Sekunden |
600 Newton |
100 Punkte |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, sodass damit mehrer Feinde zurückgeworfen werden. |
| |
|
6 Sekunden |
450 Newton |
75 Punkte |
3 Meter |
Brandmunition
Erforderlich: Betäubungsschuss - Rang 2
Brennt sich durch Panzerung, setzt Feinde in Brand und verursacht Gesundheitsschaden.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Feuerschaden |
Feuerstoßradius |
| 1 |
1 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
20% des Waffenschadens für 3 Sek. |
-- |
| 2 |
2 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
30% des Waffenschadens für 3 Sek. |
-- |
| 3 |
3 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
40% des Waffenschadens für 3 Sek. |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Inferno-Munition: Eine Sprengladung verteilt den Schaden der Munition beim Aufprall und kann zudem das Ziel und alle Feinde in der Nähe in Brand stecken. |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
60% des Waffenschadens für 3 Sek. |
3 Meter |
| 4 |
4 GP |
2) Gruppen-Brandmunition: Die ganze Gruppe erhält den Effekt der Brandmunition, sodass sie buchstäblich ein Kreuzfeuer aus Schmerz und Panik entfachen kann. |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
40% des Waffenschadens für 3 Sek. |
-- |
Kroganischer Berserker
Grunts Blutrausch erhöht seine Gesundheit und seinen Waffenschaden. Außerdem erhält er die kroganische Gesundheitsregeneration.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
Gesundheitsregeneration |
| 1 |
1 GP |
+20% |
+5% |
20 Punkte pro Sekunde |
| 2 |
2 GP |
+30% |
+10% |
30 Punkte pro Sekunde |
| 3 |
3 GP |
+40% |
+15% |
40 Punkte pro Sekunde |
| 4 |
4 GP |
1) Kroganisches Reinblut: Grunts Meisterschaft seines Blutrauschs erhöht seine ohnehin fantastische Regenerationsrate noch weiter. Er kann dadurch Verletzungen überleben, an denen andere Kroganer sterben würden. |
| |
|
+50% |
+15% |
55 Punkte pro Sekunde |
| 4 |
4 GP |
2) Kroganischer Warlord: Grunt kann zum Berserker werden, ohne an Konzentration zu verlieren, was seinen Waffenschaden erhöht. |
| |
|
+50% |
+25% |
40 Punkte pro Sekunde |
Verstärkung
Erforderlich: Loyalität
Verstärkt Panzerung mit einer nichtnewtonschen Flüssigkeit, die sich bei einem Treffer verhärtet und kurzzeitig einen beträchtlichen Bonus gewährt.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Panzerungsbonus |
| 1 |
1 GP |
12 Sekunden |
60 Sekunden |
+25% max. Schildleistung |
| 2 |
2 GP |
12 Sekunden |
60 Sekunden |
+50% max. Schildleistung |
| 3 |
3 GP |
12 Sekunden |
60 Sekunden |
+75% max. Schildleistung |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserte Verstärkung: verlängert die Dauer von Verstärkung |
| |
|
12 Sekunden |
180 Sekunden |
+75% max. Schildleistung |
| 4 |
4 GP |
2) Massive Verstärkung: erhöht die Stärke der Verstärkung, so dass sie mehr Schaden absorbieren kann |
| |
|
12 Sekunden |
60 Sekunden |
+100% max. Schildleistung |
|