Betäubungsschuss
Ein explosiver Schuss, der Gegner umwirft und ihnen Schaden zufügt, wodurch sie für weitere Angriffe verwundbarer sind.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Kraft |
Schaden |
Radius |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
250 Newton |
45 Punkte |
-- |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
350 Newton |
60 Punkte |
-- |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
450 Newton |
75 Punkte |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht die Stärke des Betäubungsschusses erheblich und wirft Feinde zu Boden. |
| |
|
6 Sekunden |
600 Newton |
100 Punkte |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, sodass damit mehrer Feinde zurückgeworfen werden. |
| |
|
6 Sekunden |
450 Newton |
75 Punkte |
3 Meter |
Überlastung
Erforderlich: Betäubungsschuss - Rang 2
Feuert einen elektromagnetischen Impuls ab, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt. Betäubung von Feinden ohne Resistenzen ab Rang 2.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Schaden |
Betäubungsdauer |
Dauer Waffenüberhitzung |
| 1 |
1 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
120 Pkt. |
keine Betäubung |
-- |
| 2 |
2 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
140 Pkt. |
3 Sek. |
-- |
| 3 |
3 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
160 Pkt. |
6 Sek. |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserte Überlastung: Erhöht den Schaden von Überlastung beträchtlich. Destabilisiert synthetische Feinde, so dass sie bei ihrer Zerstörung explodieren. |
| |
|
12 Sek. |
1,2 Meter |
200 Pkt. |
3 Sekunden |
6 Sek. |
| 4 |
4 GP |
2) Bereichsüberlastung: Erhöht den Explosionsradius von Überlastung erheblich, so dass es leichter wird, mehrere Ziele zu treffen. |
| |
|
12 Sek. |
3 Meter |
160 Pkt. |
3 Sek. |
6 Sek. |
Turianischer Rebell
Garrus' Erfahrung in Kampfsituationen erhöht seine Gesundheit sowie den Schaden all seiner Waffen und Kräfte.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Waffenschaden |
Schaden der Kräfte |
| 1 |
1 GP |
+5% |
+6% |
+6% |
| 2 |
2 GP |
+10% |
+12% |
+12% |
| 3 |
3 GP |
+15% |
+18% |
+18% |
| 4 |
4 GP |
1) Turianischer Abtrünniger: Wenn es schießen kann, weiß Garrus, wie man damit umgeht. Sein Waffenschaden und der seiner Kräfte steigen dramatisch. |
| |
|
+15% |
+25% |
+25% |
| 4 |
4 GP |
2) Turianischer Überlebenskünstler: Lange einsame Stunden unter katastrophalen Umständen haben Garrus' Gesundheit und seine Kräfte gestählt. |
| |
|
+20% |
+18% |
+25% |
Panzerbrechende Munition
Erforderlich: Loyalität
Die Munition wurde geformt und gehärtet, um Ziele zu durchdringen, wodurch zusätzlicher Schaden bei Panzerung und Gesundheit verursacht wird.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Schaden |
| 1 |
1 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+30% des Waffenschadens |
| 2 |
2 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+40% des Waffenschadens |
| 3 |
3 GP |
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+50% des Waffenschadens |
| 4 |
4 GP |
1) Wolfram-Munition: Erhöht den Schaden von panzerbrechender Munition |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+70% des Waffenschadens |
| 4 |
4 GP |
2) Panzerbrechende Munition für Gruppe: Gruppenmitglieder profitieren ebenfalls von der Wirkung der panzerbrechenden Munition |
| |
|
1,5 Sekunden |
bis Munitionswechsel |
+50% des Waffenschadens |
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