Überlastung
Feuert einen elektromagnetischen Impuls ab, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt. Betäubung von Feinden ohne Resistenzen ab Rang 2.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Schaden |
Betäubungsdauer |
Dauer Waffenüberhitzung |
| 1 |
1 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
120 Pkt. |
keine Betäubung |
-- |
| 2 |
2 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
140 Pkt. |
3 Sek. |
-- |
| 3 |
3 GP |
6 Sek. |
1,2 Meter |
160 Pkt. |
6 Sek. |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserte Überlastung: Erhöht den Schaden von Überlastung beträchtlich. Destabilisiert synthetische Feinde, so dass sie bei ihrer Zerstörung explodieren. |
| |
|
12 Sek. |
1,2 Meter |
200 Pkt. |
3 Sekunden |
6 Sek. |
| 4 |
4 GP |
2) Bereichsüberlastung: Erhöht den Explosionsradius von Überlastung erheblich, so dass es leichter wird, mehrere Ziele zu treffen. |
| |
|
12 Sek. |
3 Meter |
160 Pkt. |
3 Sek. |
6 Sek. |
Verbrennung
Erforderlich: Überlastung - Rang 2
Dieser explosive Plasmastrahl fügt allen Feinden in der Nähe Schaden über Zeit zu und blockiert ihre Gesundheitsregeneration. Sehr effektiv gegen Panzerung.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Schaden |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
1,2 Meter |
130 Punkte über 3 Sekunden |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
1,2 Meter |
150 Punkte über 3 Sekunden |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
1,2 Meter |
170 Punkte über 3 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
1) Verbesserte Verbrennung: Dieser fortgeschrittene Plasmastrahl verbrennt nahezu alles, worauf er trifft. |
| |
|
12 Sekunden |
1,2 Meter |
210 Punkte über 3 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
2) Verbrennungswelle: Der Wirkungsbereich dieses Plasmastrahls ist größer, so dass mehrere Ziele in Brand gesteckt werden können. |
| |
|
12 Sekunden |
3 Meter |
170 Punkte über 3 Sekunden |
Kampfdrohne
Erzeugt eine Tech-Drohne, die feindliches Feuer auf sich zieht. Sie kann Ziele durch Elektroschocks kurzzeitig betäuben und ihre Schilde beschädigen. Es kann immer nur eine Drohne aktiv sein. Gesundheitsbonus ab Rang 2.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Aufladezeit Drohnenangriff |
Gesundheit |
Schaden |
Radius |
| 1 |
1 GP |
3 Sekunden |
12 Sekunden |
4 Sekunden |
kein Bonus |
-- |
-- |
| 2 |
2 GP |
3 Sekunden |
16 Sekunden |
3,7 Sekunden |
120% |
-- |
-- |
| 3 |
3 GP |
3 Sekunden |
20 Sekunden |
3,4 Sekunden |
140% |
-- |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Angriffsdrohne: Upgrade von Kampfdrohne, sodass ihr Elektroschockangriff auch Gesundheit, Panzerung und biotischen Barrieren Schaden zufügt. |
| |
|
30 Sekunden |
18 Sekunden |
3 Sekunden |
160% |
40 Pkt. |
-- |
| 4 |
4 GP |
2) Explosive Drohne: Wenn die Kampfdrohne zerstört wird, wird Impulsenergie freigesetzt, die allen Feinden in der Nähe beträchtlichen Schaden zufügt. |
| |
|
30 Sekunden |
18 Sekunden |
3 Sekunden |
160% |
100 Pkt. |
6 Meter |
Kryo-Strahl
Erforderlich: Kampfdrohne - Rang 2
Das Universalwerkzeug feuert eine Masse ultra-kalter, subatomarer Partikel ab, die getroffene Ziele schlagartig einfriert.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Wirkungsradius |
Dauer des Froststatus |
| 1 |
1 GP |
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
3 Sekunden |
| 2 |
2 GP |
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
4 Sekunden |
| 3 |
3 GP |
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
5 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
1) Optimierter Kryo-Strahl: Die Streuung dieser Kryo-Waffe ist so ausgelegt, dass die größtmögliche Wahrscheinlichkeit besteht, mehrere Ziele einzufrieren. |
| |
|
4,5 Sekunden |
1,2 Meter |
7 Sekunden |
| 4 |
4 GP |
2) Verbesserter Kryo-Strahl: Die Stärke des Strahls und die Dauer des Froststatus übertreffen fast jede andere kryogene Waffe. |
| |
|
4,5 Sekunden |
3 Meter |
5 Sekunden |
KI-Hacken
Erforderlich: Kryo-Strahl - Rang 2
Hackt vorübergehend einen synthetischen Feind, sodass er seine bisherigen Verbündeten angreift. Erzeugt ab Rang 2 ein Schild um den Gehackten.
| Rang |
Kosten |
Aufladezeit |
Dauer |
Schildstärke |
| 1 |
1 GP |
6 Sekunden |
5 Sekunden |
kein Schild |
| 2 |
2 GP |
6 Sekunden |
7 Sekunden |
200 Punkte |
| 3 |
3 GP |
6 Sekunden |
9 Sekunden |
350 Punkte |
| 4 |
4 GP |
1) Verbessertes KI-Hacken: Erhöht die Dauer von KI-Hacken und die Stärke des für das gehackte Ziel erzeugten Schildes erheblich.
2) Bereichs-KI-Hacken: Gewährt KI-Hacken einen Wirkungsbereich , so dass mehrere synthetische Feinde gleichzeitig gehackt werden können. |
Tech-Meisterschaft
Senkt die Aufladezeit der Kräfte, gibt einen Bonus auf Gesundheit, Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte und senkt die Forschungs-Kosten.
| Rang |
Kosten |
Gesundheit |
Aufladezeit |
Forschungskosten |
Vorbild/Abtrünnig |
Schaden der Kräfte |
| 1 |
1 GP |
+5% |
-5% |
-5% |
+20% |
-- |
| 2 |
2 GP |
+10% |
-10% |
-10% |
+40% |
-- |
| 3 |
3 GP |
+15% |
-15% |
-15% |
+70% |
-- |
| 4 |
4 GP |
1) Agent: Reduziert die Aufladezeit sämtlicher Kräfte noch mehr und gewährt einen Bonus auf ihren Schaden. |
| |
|
+15% |
-20% |
-25% |
+70% |
+15% |
| 4 |
4 GP |
2) Mechaniker: Reduziert die Aufladezeit sämtlicher Kräfte noch mehr und gewährt einen Bonus auf ihre Dauer. Erhöht zudem weiter Vorbild- und Abtrünnigen Punkte. |
| |
|
+20% |
-20% |
-25% |
+100% |
+15% |
|