|
Rüstungs-Upgrades erhöhen den Schutz vor verschiedenen Schadensarten oder bieten dem Träger zusätzliche Funktionen.
 |
Ablativer Überzug
Der ablative Überzug absorbiert beim Aufprall die Energie eines Geschosses und leitet sie vom Körper ab.
|
| |
Ablativer Überzug IV
+10% Schadensschutz
Ablativer Überzug V
+12% Schadensschutz
Ablativer Überzug VI
+14% Schadensschutz
Ablativer Überzug VII
+16% Schadensschutz |
 |
Exoskelett
Der Kampfanzug bietet einen besseren Schutz gegen schwere physische Waffen und Biotikangriffe. Die Schlagkraft von Nahkampfangriffen wird erhöht.
|
| |
Exoskelett IV
+25% Schmetterschaden, +30% Physiklimit
Exoskelett V
+30% Schmetterschaden, +40% Physiklimit
Exoskelett VI
+35% Schmetterschaden, +50% Physiklimit
Exoskelett VII
+40% Schmetterschaden, +60% Physiklimit |
 |
Energieplatten
Bietet dem Träger maximalen Schutz im Kampf.
|
| |
Energieplatten VIII
+15% Schadensschutz
Energieplatten IX
+19% Schadensschutz
Energieplatten X
+23% Schadensschutz |
 |
Energiegewebe
Das Energiegewebe aus Element-Zero-Mikrokernen und einer fortschrittlichen Firewall sorgt für einen effektiven Schutz vor Biotik- und Tech-Angriffen. Die Nachladezeiten kinetischer Barrieren werden optimiert.
|
| |
Energiegewebe IV
+20% Schildregeneration, +15% Härtung
Energiegewebe V
+24% Schildregeneration, +20% Härtung
Energiegewebe VI
+28% Schildregeneration, +25% Härtung
Energiegewebe VII
+32% Schildregeneration, +30% Härtung |
 |
Exo-Panzerung
Verbessert die Schild-Regeneration und optimiert die physischen Fähigkeiten des Trägers.
|
| |
Exo-Panzerung VIII
+25% Schildregeneration, +40 Schilde, +20% Mobile Präzision
Exo-Panzerung IX
+30% Schildregeneration, +45 Schilde, +23% Mobile Präzision
Exo-Panzerung X
+35% Schildregeneration, +50 Schilde, +26% Mobile Präzision |
 |
Gehärtetes Gewebe
Ein komplexes Netzwerk von Element-Zero-Mikrokernen in Kombination mit einer technologisch fortschrittlichen Firewall sorgt für einen effektiven Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe.
|
| |
Gehärtetes Gewebe I
+10% Härtung
Gehärtetes Gewebe II
+11% Härtung
Gehärtetes Gewebe III
+12% Härtung |
 |
Giftsiegel
Speziell versiegelte Körperrüstungen bieten einen besseren Schutz gegen Strahlung, Gase und eine ganze Reihe Gifte.
|
| |
Giftsiegel I
+30% Giftresistenz
Giftsiegel II
+40% Giftresistenz
Giftsiegel III
+50% Giftresistenz |
 |
Kampf-Exoskelett
Durch die Kombination von mechanischer Verbesserung mit Element-Zero-Mikrokernen und Firewall-Technologie, verleiht dieses Upgrade dem Träger immense Stärke, Resistenz gegen physische Impulse und Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe.
|
| |
Kampf-Exoskelett IX
+30% Schmetterschaden, +30% Härtung, +70% Physiklimit
Kampf-Exoskelett VIII
+25% Schmetterschaden, +25% Härtung, +50% Physiklimit
Kampf-Exoskelett X
+35% Schmetterschaden, +35% Härtung, +90% Physiklimit |
 |
Medi-Exoskelett
Überwacht die Körperfunktionen und sorgt so für optimale Heil- und Regenerationszeiten.
|
| |
Medi-Exoskelett VIII
+3.5 Gesundheitsregeneration/Sekunde, +50% Giftresistenz, +15% Reduzierung auf Abkühlung
Medi-Exoskelett IX
+4.0 Gesundheitsregeneration/Sekunde, +65% Giftresistenz, +19% Reduzierung auf Abkühlung
Medi-Exoskelett X
+4.5 Gesundheitsregeneration/Sekunde, +80% Giftresistenz, +23% Reduzierung der Abkühlung |
 |
Kinetischer Puffer
Die Körperfunktionen werden durch metabolische Mods im Kampfanzug überwacht, die im Bedarfsfall ein Stimulanzs zur Erhöhung der Kampfkraft und phyischen Fähigkeiten freisetzen.
|
| |
Kinetischer Puffer IV
+10 Schilde, +10% Mobile Präzision, +10% Abkühlungsreduzierung
Kinetischer Puffer V
+12 Schilde, +12% Mobile Präzision, +12% Abkühlungsreduzierung
Kinetischer Puffer VI
+14 Schilde, +14% Mobile Präzision, +14% Abkühlungsreduzierung
Kinetischer Puffer VII
+16 Schilde, +16% Mobile Präzision, +16% Abkühlungsreduzierung |
 |
Notfall-Interface
In den Kampfanzug eingearbeitete Spezial-Mikroprozessoren überwachen Körperfunktionen und setzen bei Bedarf eine kleine Dosis Medigel frei, um den Heilungsprozess zu beschleunigen.
|
| |
Notfall-Interface I
+1 Gesundheitsregeneration/Sekunde
Notfall-Interface II
+1,5 Gesundheitsregeneration/Sekunde
Notfall-Interface III
+2 Gesundheitsregeneration/Sekunde
|
 |
Panzerungsplatten
Steigert die Effektivität von Kampfpanzerungen
|
| |
Panzerungsplatten I
+5% Schadensschutz
Panzerungsplatten II
+7% Schadensschutz
Panzerungsplatten III
+9% Schadensschutz |
 |
Schild-Batterie
Zur Generierung kinetischer Barrieren können Kampfanzüge mit Kondensatoren ausgerüstet warden, die Energie von einem Generator speichern. Je größer die Speicherfähigkeit des Kondensators, desto effektiver ist die Barriere.
|
| |
Schild-Batterie I
+40 Schilde
Schild-Batterie II
+45 Schilde
Schild-Batterie III
+50 Schilde |
 |
Schild-Interface
Fortschrittliche VI-Systeme sind in der Lage, feindliches Feuer frühzeitig zu orgen und Energie auf gefährdete Sellen umzuleiten. Dadurch wird die Effektivität der kinetischen Barriereschilde von Kampfanzügen optimiert.
|
| |
Schild-Interface VIII
+120 Schilde
Schild-Interface IX
+140 Schilde
Schild-Interface X
+160 Schilde |
 |
Schildmodulator
Die Rüstung wird mit Kondensatoren ausgestattet, die Energie von einem Generator speichern können. Je höher die Speicherkapazität, desto effektiver ist die Barriere.
|
| |
Schildmodulator IV
+90 Schilde
Schildmodulator V
+100 Schilde
Schildmodulator VI
+110 Schilde
Schildmodulator VII
+120 Schilde |
 |
Schildregenerator
Eine sekundäre Energiequelle erhöht die Rate, mit der die Kampfanzug-Kondensatoren für kinetische Barrieren nachgeladen werden können.
|
| |
Schildregenerator I
+15% Schildregeneration
Schildregenerator II
+18% Schildregeneration
Schildregenerator III
+21% Schildregeneration |
 |
Schockabsorber
Die Masse des Kampfanzugs wird durch mikrogravimetrische Sender erhöht, was mehr Schutz gegen Aufprallkräfte bietet.
|
| |
Schockabsorber I
+10% Physiklimit
Schockabsorber II
+15% Physiklimit
Schockabsorber III
+20% Physiklimit |
 |
Servo-Gelenke
Mechanische Verbesserungen verleihen dem Träger brutale Stärke, so dass er mit Gewehrkolben- oder Pistoleenknaufschlägen die Gegner effektiv niedermähen kann.
|
| |
Servo-Gelenke I
+10% Schmetterschaden
Servo-Gelenke II
+15% Schmetterschaden
Servo-Gelenke III
+20% Schmetterschaden |
 |
Stimulans-Pack
Die Rüstung ist mit Stimulans-Packs ausgestattet, die Adrenalin ausstoßen und somit die Regenerations- und Nachladezeiten reduzieren.
|
| |
Stimulans-Pack I
5% Abkühlungsreduzierung
Stimulans-Pack II
7% Abkühlungsreduzierung
Stimulans-Pack III
9% Abkühlungsreduzierung
|
|