|
Nach einer optionalen Mission kann man für jede Klasse eine von zwei Spezialisierungsklassen wählen, die die Klassen-Talente ersetzt und bis Stufe 12 ausbaut.
Sturmpionier
für Soldat oder Frontkämpfer
Beschreibung: Sturmpioniere sind hoch qualifizierte Tötungsmaschinen, die in allen Kampfsituationen überragen. Verbessert Gesundheit, Schadensschutz, die Fertigkeit Immunität (Soldat) oder Barriere (Frontkämpfer), die Fertigkeit Adrenalinschub.
|
Rang
|
Fertigkeit |
Gesundheit
|
Schadensschutz
|
|
7
|
|
+4%
|
+6%
|
|
8
|
|
+6%
|
+8%
|
|
9
|
Spezialisierung Immunität (Barriere)
Immunität: Nachladezeit: -25%,
Barriere: Schildregeneration: 40/Sek.,
Schild: +25, Dauer: +25%
|
+8%
|
+10%
|
|
10
|
|
+10%
|
+12%
|
|
11
|
|
+12%
|
+14%
|
|
12
|
Spezialisierung Adrenalinschub
Nachladezeit: -25% |
+14%
|
+16%
|
Kommando
für Soldat oder Infiltrator
Beschreibung: Um ihre Gegner zu eliminieren, vertrauen Kommandos eher auf tödliche Effizienz und präzise Angriffe denn auf rohe Gewalt. Verbessert Schaden mit alle Waffen, die Fertigkeiten Immunität, Schütze und Attentat.
|
Rang
|
Fertigkeiten |
Schaden
|
|
7
|
|
+6%
|
|
8
|
|
+9%
|
|
9
|
Spezialisierung Immunität
Nachladezeit: -25% |
+12%
|
|
10
|
|
+15%
|
|
11
|
|
+18%
|
|
12
|
Spezialisierung Schütze/Attentat
Nachladezeit: -25% |
+21%
|
Bastion
für Experte oder Wächter
Beschreibung: Bastionen benutzen Biotiken zur Verteidigung und um den Gegner zu lähmen. Verbessert Nachladezeit für alle biotischen Fertigkeiten, die Fertigkeiten Barriere und Stase.
|
Rang
|
Fertigkeiten |
Nachladezeit
|
|
7
|
|
-4%
|
|
8
|
|
-6%
|
|
9
|
Spezialisierung Barriere
Aufladung: 40/Sek., Schild: +25%, Dauer: +25% |
-8%
|
|
10
|
|
-10%
|
|
11
|
|
-12%
|
|
12
|
Spezialisierung Stase
Ziel kann in Stase Schaden verursacht werden |
-14%
|
Sanitäter
für Techniker oder Wächter
Beschreibung: Sanitäter vereinen Tech- und Heilungs-Fertigkeiten, um die Effizienz des gesamten Squads zu steigern. Verbessert die Nachladezeit aller Heiltaltente, speziell Erste Hilfe und Neuralschock.
|
Rang
|
Fertigkeiten |
Nachladezeit
|
|
7
|
|
-6%
|
|
8
|
|
-9%
|
|
9
|
Spezialisierung Neuralschock
Dauer: +25%, Giftschaden: +40 |
-12%
|
|
10
|
|
-15%
|
|
11
|
|
-18%
|
|
12
|
Spezialisierung Erste Hilfe
Heilungsbonus: +80,
belebt tote Squadmitglieder wieder |
-21%
|
Agent
für Techniker oder Infiltrator
Beschreibung: Agenten sind Meister darin ihre Umgebung zu ihrem Vorteil zu manipulieren. Verbessert Nachladezeiten aller Tech-Angriffe, die Fertigkeiten Überlasten und Sabotage.
|
Rang
|
Fertigkeiten |
Nachladezeit
|
|
7
|
|
-4%
|
|
8
|
|
-6%
|
|
9
|
Spezialisierung Überlasten
Radius: +2m, Schildschaden: +200, Minenschaden: +50,
Ziel ist um 5% verwundbarer |
-8%
|
|
10
|
|
-10%
|
|
11
|
|
-12%
|
|
12
|
Spezialisierung Sabotage
Radius: +2m, Minenschaden: +50,
Schaden: +1/Sek., Dauer: +5 Sek. |
-14%
|
Nemesis
für Experte oder Frontkämpfer
Beschreibung: Der Nemesis ist ein Biotik-Spezialist, der Masse-Effektfelder nutzt, um seinen Gegner großen Schaden zuzufügen. Verbessert Dauer und Schaden aller biotischer Angriffe, die Fertigkeiten Warp und Heben.
|
Rang
|
Fertigkeiten |
Schaden/Dauer
|
|
7
|
|
+4%
|
|
8
|
|
+6%
|
|
9
|
Spezialisierung Warp
Radius: +2m, Schaden: +25% |
+8%
|
|
10
|
|
+10%
|
|
11
|
|
+12%
|
|
12
|
Spezialisierung Heben
Radius: +4m |
+14%
|
|