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Details zur überarbeiteten Techniker-Klasse
Geschrieben von Lichti   
05.12.2009
Auch zur runderneuerten Techniker-Klasse gibt es bei IGN ein Interview mit Christina Norman.
  • Die neuen und verbesserten Fähigkeiten des Technikers sollen dafür sorgen, dass sich die Klasse taktischer spielen lässt.
  • "Combat Drone" ist eine neue Fähigkeit, über die nur der Techniker verfügt.
  • Die Drohne wird Eure Feinde ständig belästigen, Feuer auf sich ziehen und Gegner aus der Deckung locken.
  • Dabei kann sie auch zerstört werden, allerdings werdet Ihr alle paar Sekunden einen neue Drohne rufen können.
  • Die Fähigkeit KI-Hacken wurde verbessert, gehackte Gegner werden Euch nun nicht mehr angreifen, wenn Ihr auf sie schießt.
  • Die Schilde der gehackten Gegner werden verstärkt, so dass Ihr länger Freude an Eurem neuen "Haustier" habt.
  • Techniker besitzen 5 offensive Tech-Fähigkeiten.
  • Auch beim Techniker werdet Ihr keine Skillpunkte in Waffen- oder Rüstungstalente investieren müssen.
  • Waffen, Rüstungen und Medizin werden über das Upgradesystem weiterentwickelt.
  • Über das Upgradesystem wollte sie zum jetzigen Zeitpunkt allerdings keine näheren Details verraten.
  • Techniker werden Upgrades herstellen können.
  • "Tech Mastery" ist die passive Klassenfähigkeit des Technikers. Sie verbessert die Gesundheit, die Abkühlzeit der Fähigkeiten und fügt einen erheblichen Verhandlungsbonus hinzu.
  • Durch diesen Verhandlungsbonus werden Dialogoptionen freigeschaltet die vorher nicht verfügbar gewesen wären.
  • Wenn Ihr Level 4 der "Tech Mastery" erreicht, werdet Ihr den Techniker in eine von zwei Richtungen weiterentwickeln können: "Mechanic" oder "Operative".
  • "Operatives" teilen mit ihren Fähigkeiten mehr Schaden aus, insbesondere mit Einäschern und Überlastung.
  • Die Fähigkeiten des "Mechanics" halten länger an, Drohnen halten länger und gehackte Gegner bleiben länger gehackt.
  • "Mechanics" erhalten zusätzlich noch einen Verhandlungsbonus, dadurch werden sie zu meisterhaften Verhandlern.
  • Alle Klassen in Mass Effect 2 werden eine ähnliche Klassenfähigkeit bekommen, durch die auch die Verhandlungsfähigkeit verbessert wird.
Kommentare
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sf90 - endlich richtige Klassen 2009-12-06 13:28:35
Also ich freue mich immer mehr auf ME2. Nicht nur dass die Welt größer sein wird, sondern die Klassen werden sich endlich unterschiedlicher spielen lassen als im ersten Teil.
Ich fand es im ersten Teil schon nicht so toll, dass sich die 6 Klassen nur minimal unterschieden haben. Aber jetzt kann man darauf hoffen, dass sich jede Klasse endlich unterschiedlicher spielen wird. Der Techniker wird dann endlich eine Unterstützungseinhe
it und nicht mehr eine normale Einheit.
CH3HAN - Bald!!! 2009-12-06 16:09:25
Ich fande das schon witzig wo man
im ersten Teil eine Romanze eingehen kann. Das sollte im zweiten Teil wieder vorhanden sein!
SpurBurton09 alias tube12 2009-12-06 17:04:03
So habe ich mir den Technicker in ME1 vogestellt! Nein, echt, ich habe nicht umsonst 3 Jahre gewartet. Bin mal gespannt was da noch so kommt, wie z.B. der Infiltrator wird.
Aber der Techniker ist Bomeb und genau meine Spielrichtung!
Sovereign 2009-12-06 19:43:50
@ CH3HAN

Gibbet wieder, diesmal sogar mit mehreren

Bis dato sind eher Vanguard und Adept relativ ansehnlich und evtl auch noch der Infiltrator... vllt wird ja auch der Sentinel interessant, abwarten.
CH3HAN - na dann....so gut wie gekauft! 2009-12-07 21:18:09
Deshalb wird Mass Effect 2 auch ab 18 sein .
alceleniel 2009-12-08 17:16:04
ME2 ist ab 16 freigegeben...
CH3HAN - ach nee!!! 2009-12-11 12:08:31
Schon mal was von Ironie gehört?
Klar is das Spiel ab 16!
Zhar de Mad - Klassen 2010-02-14 03:32:17
Der Techniker ist schon wie in ME 1 eine der interessantesten und eher etwas ansruchsvolleren Klassen.

Im leichten und mittleren Schwierigkeitsgrad ist man als Techniker wie auch schon in ME 1 noch gut dabei. Sobald man die Schwierigkeit aber steigert, steigert man erheblich auch die Anforderungen an die Klasse.

Das ganze fällt auch stark beim Frontkämpfer auf.

Als Techniker ist man nicht der Typ der die Oneman Show abliefert. Man verhält sich eher als Supporter, der dann aber dennoch irgendwie die Fäden zieht.

Die Drohnen geben einem auch Zeit sich etwas zu überlegen oder zu flüchten und KI hacken ist wie immer Taktisch wertvoll.

Wer gerne mehr zu tun haben möchte als stur den Schussknopf zu drücken, ist beim Techniker gut aufgehoben.

Auch hier gilt, spiele nicht das Spiel auf leichten Schwierigkeitsgraden
, das Spiel ist dann keine echte Herausforderung, bzw es ist viel zu leicht...
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